12.06.25_MON
Houdini/SOP 2012. 7. 11. 14:15 |※ noise, sin, cos 는 -1 ~ +1 까지의 값을 리턴한다.
※ rand()는 0~1 까지의 값을 리턴한다.
◎ clip sop
# 커터칼로 자르는 듯한 노드.
◎ divide sop
- Remove Shared Edge
# 연결되지 않은 부분만 살리고 다 지움(외곽선만을 딴다. 면이 없는).
※ 연산속도가 delete 보다 clip이 빠름.
◎ cookie sop
- crease
# 부딪혀있는 부분만 남김(부딪히는).
※ rand($PT) > $CR
# 만약, rand($PT)가 0.5가 나오고 $CR이 1이 나왔다. 그러면 진한 색인 1을 살린다. 그리고 rand($PT)가 0.2가 나오고 $CR이 0.1이 나오면 $CR인 0.1을 지운다.
따라서, 진한색을 남기고 검은색은 듬성듬성 남긴다.(확률적으로 남겨둠)
◎ paint
- Accmulate to stencil
# 포토샵의 layout 처럼
- UV Radius
# UV상에서
- Stroke, oriendt Brush To Suface
# 노말 상관없이 칠해짐. 유용하다.
- Use Connectivity
# 이것은 연결안 된 부분은 칠하지 않는다.
※ paint sop과 관련된 sop들
※ $NCY => 총 복사 개수.
※ fit()
# fit(num, -1, 1, ?, ?) => 이건 fit11()과 같다.
# fit(num, 0, 1, ?, ?) => 이건 fit01()과 같다.
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