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  1. 2012.12.02 VEX의 특성
  2. 2012.11.30 나름 약간 변경해본 것...

VEX의 특성

Houdini/VEX 2012. 12. 2. 22:43 |



굳이 이렇게까지 할 필요가 없는데 예제로서 간단히 한번 작성해보았다.

참조자로 받는데 리턴까지할 필요는 없지만, 리턴되는 것을 확인하기 위하여!

둘 중 하나를 택하면된다. 리턴으로 받을 것인지... 아니면, 변수를 인자로 보내서 참조자 형태로 할 것인지...참조자(Call-By-Reference)


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inline code노드  (0) 2012.11.17
Posted by scii
:

sop    // context => sop type

twistScrips(float deg = 0; vector vec = {0,1,0})

{

        vector min, max, center;

        matrix3 mtx3 = {{1,0,0}, {0,1,0}, {0,0,1}};

        float rad = (deg*3.14)/180;

        

        getbbox(min, max);

        center = (min+max)/2;

        

        rad *= ((P.y-min.y) / (max.y-min.y));

        rotate(mtx3, rad, normalize(vec));

        

        P = (P-center) * mtx3 + center;

}

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Posted by scii
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