나름 약간 변경해본 것...
Houdini/VEX 2012. 11. 30. 03:53 |sop // context => sop type
twistScrips(float deg = 0; vector vec = {0,1,0})
{
vector min, max, center;
matrix3 mtx3 = {{1,0,0}, {0,1,0}, {0,0,1}};
float rad = (deg*3.14)/180;
getbbox(min, max);
center = (min+max)/2;
rad *= ((P.y-min.y) / (max.y-min.y));
rotate(mtx3, rad, normalize(vec));
P = (P-center) * mtx3 + center;
}
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