illuminance loop 함수 활용
Houdini/VEX shader 2013. 1. 8. 18:01 |피터퀸즈 형님의 강의를 보고 한번 vex로 작성해보았다.
매번 느끼지만 노드보단 오히려 코드로 보는것이 이해가 더 빨리 가는듯.
vfl 파일과 otl 파일
val1 = 1-val1; 부분은,
외곽에만 라이트가 맺히도록... 맺히도록? 으로 해야 맞나!? 암튼.. 반전시키는 것!
pow(sqrt(vel1), edginess); 부분은,
변수 edginess의 값이 커질수록 val1에 들어가는 값이 점점 작아지도록 하기위함이다.
Output Image
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