피터퀸즈 형님의 강의를 보고 한번 vex로 작성해보았다. 
매번 느끼지만 노드보단 오히려 코드로 보는것이 이해가 더 빨리 가는듯.

vfl 파일과 otl 파일

illuminance.vfl

illuminance.otl



val1 = 1-val1; 부분은, 

외곽에만 라이트가 맺히도록... 맺히도록? 으로 해야 맞나!? 암튼.. 반전시키는 것!

pow(sqrt(vel1), edginess); 부분은,

변수 edginess의 값이 커질수록 val1에 들어가는 값이 점점 작아지도록 하기위함이다.


Output Image







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Posted by scii
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