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  1. 2013.01.27 chops의 lag를 이용한 애니메이션



노드 구성의 대략적인 설명을 하자면, 일단 v와 N을 통하여 진행방향을 계산해둔다.

그다음,  chop의 lag 노드를 이용해서 잔상같은 포지션을 얻은 후 이 포지션과 원래 포지션을 빼서 노말에 넣는다.

최종적으로 노말과 내적계산한것을 곱한 후 원래 포지션에 더하는 노드 구성이다.


1프레임 후의 v을 얻기위한 노드 구성들이다. 이것으로 인해 진행방향을 알 수 있다.


v와 N의 내적을 구한 값을 속성으로 만들고 있다. 


chop 내부의 모습이다. geometry 노드로 sop의 transform 데이터를 가져온 후 lag 노드를 붙여주었다. 


포지션들 빼주어서 노말을 만들고 있다.


노말의 길이만큼 공이 늘어지게 만들고 있다.


vopsop 내부의 이 구성은 point sop과 속도 비교를 위해서 만든 것이다. inline 노드를 통해서 구성하였다.


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Posted by scii
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