shading
Houdini/SHOPs 2013. 8. 22. 03:58 |파티클을 뿌린 후, 파티클이 충돌 된 지점의 UV 값을 구하여 그 거리 값과 시간에 따른 값을 가지고 구현하는 쉐이딩
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