오브젝트 랜덤으로 회전

$PT * 100 + (0.5 - rand($PT)) * 5 * $F

(초기 Rot값) + (회전방향) * (스피드)


파형 변형

sin(물결의 수 * 360 / $NPT * $PT - 360 / 스피드 * $F) * 높이


웨이브

$TY + sin($BBX * 360 * 3 + $F * 10) * 0.1 + 0.5 + cos($BBZ * 360 * 3 + $F * 10) * 0.1 + 0.5

$TY + sin($BBX * degrees * freq + frames per second * speed) * magnitude + offset


원 그리기

TX = cos($PT * 2)

TY = sin($PT * 2)

cos($PT * degrees)


바운딩되는 볼의 animation path

TY = abs(sin($BBX ^ 0.5 * 1080) * $BBX)

abs(sin($BBX ^ 배수 * freq) * $BBX)

sin($BBX ^ 0.5 * 3000 + $F * 20) * $BBX * 0.1


리플 커브

TY = sin(sqrt($BBX + 2.5) ^ 2 + ($BBX + 2.5) ^ 2) * 1000 + $F *4) * 0.1

sin(sqrt($BBX-freq) ^ 배수 + ($BBX-freq) ^ 배수) * freq + fps * speed) * magnitude



바운딩 볼





TY = abs(sin(($F-1) * (14+12 * smooth($FF, 1, 40)))) * (0.5^($FF/10)) * 8

abs(sin((fps - phase) * (magnitude + freq * smooth(fps, 최소프레임범위, 최대프레임볌위)))) * (배수 ^ (fps/freq)) * magnitude

TX = 4 * log(1 + ($FF-1) /4)  :  Log()는 스피드를 낮춤.

distance * log(magnitude + (fps - phase) / offset)



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Posted by scii
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