'acos'에 해당되는 글 1건

  1. 2012.07.07 12.06.18_MON

12.06.18_MON

Houdini/SOP 2012. 7. 7. 04:00 |


exam.hipnc


◎ Vector Normalize (벡터 정규화) 단위 벡터


vector의 normalize 방법 3가지


1. facet 노드의 Make Normals Unit Length.



2. normalize 익스프레션.

 ex) point노드에서 normalize(vector3($NX, $NY, $NZ))[0]

※ [0]은 컴퍼넌트 (x 를 뜻함, [1]이면 y).



3. length 익스프레션.

ex) point 노드에서 1/length($NX, $NY, $NZ) * $NX





◎ Vector Add


두 벡터를 합하면 그 사이에 합한 벡터의 길이만큼의 벡터가 생긴다.




◎ Vector Subtract


$TX2 - $TX

$TY2 - $TY

$TZ2 - $TZ


ex) TX2는 $TX의 위치를 바라보게 된다.



sort 노드를 이용하며 포인트 넘버를 shift 하는 이유?


 - 그것은 각각의 포인트들을 서로 subtract 하기 위해서이다.




◎ Dot Product


dot(vector3($NX, $NY, $NZ), vector3($NX2, $NY2, $NZ2))

# 이렇게 닷을 구하면 벡터의 그림자 길이를 구한다.




※ 각도 구하기(벡터와 벡터의 사이) 

acos(dot(normalize(vector3($NX, $NY, $NZ), normalize(vector3($NX2, $NY2, $NZ2)))



※ Dot Product의 활용 예


dot(normalize(vector3($NX, $NY, $NZ), normalize(vector3($VX, $VY, $VZ))

# 이렇게 닷을 구하면 velocity가 향하는 닷을 구할 수 있다.







◎ Cross Product


- cross product는 vector 사이의 기준을 만듦(축)





# cross product 구하는 또 다른 공식 

point sop의 normals에서...


x = $NX * $NZ2 - $NZ * NY2


y = $NZ * NX2 - $NX * $NZ2


z = $NX * $NY2 - $NY * $NX2



◎ point Expression


point 익스프레션 -> REFout에서 현재 진행중인 모든 포인트의 컬러값 중 R을 가져온다.


'Houdini > SOP' 카테고리의 다른 글

12.06.25_MON  (0) 2012.07.11
12.06.21_THU  (0) 2012.07.10
12.06.07_THU  (0) 2012.07.05
높은 지역에서만 파티클 날리기  (0) 2012.07.04
ramp를 활용한 애니메이션  (0) 2012.05.18
Posted by scii
: