'Vfl'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.01.08 illuminance loop 함수 활용
  2. 2012.12.13 RSL을 vex로 바꾸어서 shader 만들기
피터퀸즈 형님의 강의를 보고 한번 vex로 작성해보았다. 
매번 느끼지만 노드보단 오히려 코드로 보는것이 이해가 더 빨리 가는듯.

vfl 파일과 otl 파일

illuminance.vfl

illuminance.otl



val1 = 1-val1; 부분은, 

외곽에만 라이트가 맺히도록... 맺히도록? 으로 해야 맞나!? 암튼.. 반전시키는 것!

pow(sqrt(vel1), edginess); 부분은,

변수 edginess의 값이 커질수록 val1에 들어가는 값이 점점 작아지도록 하기위함이다.


Output Image







'Houdini > VEX shader' 카테고리의 다른 글

...  (0) 2013.01.10
RSL의 함수와 Houdini의 함수 대응관계  (0) 2013.01.10
Ambient, Lambert, Specular Shader  (0) 2013.01.09
RSL 을 vfl로...  (0) 2012.12.15
RSL을 vex로 바꾸어서 shader 만들기  (0) 2012.12.13
Posted by scii
:

#include "rmannotes.sl"

surface crosstile()
{
  color surface_color, layer_color;
  color surface_opac, layer_opac;
  float fuzz = 0.05;

  /* background layer */

  surface_color = Cs;
  surface_opac = Os;

  /* vertical bar layer */

  layer_color = color (0.1, 0.5, 0.1);
  layer_opac = pulse(0.35, 0.65, fuzz, s);
  surface_color = blend(surface_color, layer_color, layer_opac);

  /* horizontal bar layer */

  layer_color = color (0.1, 0.1, 0.3);
  layer_opac = pulse(0.35, 0.65, fuzz, t);
  surface_color = blend(surface_color, layer_color, layer_opac);

  /* output */

  Oi = surface_opac;
  Ci = surface_opac * surface_color;
}


위의 RSL 쉐이딩을 이렇게..하였다... 둘 다 C언어 기반이라 그런지 똑같다. 함수만 다를 뿐..



결과물


'Houdini > VEX shader' 카테고리의 다른 글

...  (0) 2013.01.10
RSL의 함수와 Houdini의 함수 대응관계  (0) 2013.01.10
Ambient, Lambert, Specular Shader  (0) 2013.01.09
illuminance loop 함수 활용  (0) 2013.01.08
RSL 을 vfl로...  (0) 2012.12.15
Posted by scii
: